WII
Wii es una
videoconsola producida por
Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la
séptima generación de consolas, es la sucesora directa de
Nintendo GameCube y actualmente sigue compitiendo con la
Xbox 360 de
Microsoft y la
PlayStation 3 de
Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente. Desde su debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas, y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en
Estados Unidos.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el
Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder
detectar movimientos en un plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio
WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera.
13 Adicionalmente, la consola puede sincronizarse con la portátil
Nintendo DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como mando alternativo.
Desde su lanzamiento, ha recibido premios por la innovación de su controlador y la tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a nivel internacional, algunos desarrolladores
third-party pidieron disculpas a Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema en sus orígenes. En el evento
E3 de 2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías.El
25 de abril de
2011 Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la sucesora de Wii,
Wii U, que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.
Historia
La concepción de Wii se dio en
2001, justo cuando
Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo,
Shigeru Miyamoto, originalmente querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente
dinosaurios feroces. [Estos] podrían luchar entre sí y apresurar su propia extinción».
19 Nintendo a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y
hardcore (o en otras palabras «experto»),
20 así como a los no jugadores
21 y los llamados
lapsed gamers (jugadores antes
hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a los videojuegos)
22 con gráficos y un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos avanzados.
23 Este mismo concepto se había usado para el desarrollo de Nintendo DS.
20 Uno de sus objetivos era que con un nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su mercado se volvería más amplio.
13
Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Si bien para el año
2005 la interfaz del controlador ya había tomado forma, decidieron no presentar aún el diseño en la
Electronic Entertainment Expo (E3) de ese año. Al respecto, Miyamoto mencionó: «Tuvimos que solucionar algunos problemas. Así que decidimos no revelar el controlador y en cambio solamente mostrar la consola».
19 Finalmente, el presidente de Nintendo
Satoru Iwata mostró al mundo el
Wii Remote en el
Tokyo Game Show llevado a cabo en septiembre de ese mismo año.
24
Algunas fuentes mencionan que la consola portátil
Nintendo DS sirvió de inspiración para el diseño de Wii. El diseñador
Ken'ichiro Ashidaseñaló: «Teníamos al DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar el interfaz de la pantalla táctil del DS e incluso llegamos a diseñar un prototipo». No obstante, este diseño se rechazó debido a que se percataron que los dos sistemas serían idénticos.
19
Nombre
Durante su desarrollo, la consola era conocida con el nombre clave «Revolution» (en español: «Revolución») hasta el
27 de abril de
2006, poco antes del comienzo de la
E3 de ese año.
25 La
Nintendo Style Guide se refiere a la consola como «simplemente Wii, no Nintendo Wii», convirtiéndose así en la primera consola que Nintendo ha comercializado fuera de Japón sin el nombre de la compañía en su denominación. Si bien comúnmente se usa el término «Wiis» como plural de la consola, Nintendo ha manifestado que la forma oficial en plural es «sistemas Wii» o «consolas Wii».
26 La escritura de «Wii» con dos letras minúsculas «i» está destinada a asemejar a dos personas de pie juntas, una reminiscencia de dos jugadores que se reúnen, así como para representar al Wii Remote y el Nunchuk.
27 La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es:
Wii suena como la palabra inglesa «we» («nosotros»), lo que enfatiza que la consola es para todos. Wii es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii.
27
A pesar de la explicación de Nintendo para ese nombre, algunos desarrolladores y miembros de la prensa se mostraron en desacuerdo con el cambio, al preferir más «Revolution» que «Wii»
28 mientras que la publicación
Forbes expresó temor en «que el nombre transmitiera una sensación de 'chiquillada' a la consola».
29 La
British Broadcasting Corporation (BBC) reportó a su vez que un día después del anuncio del cambio de nombre surgió una larga lista en Internet «de bromas pueriles basadas en el término».
30 El presidente de Nintendo of America
Reggie Fils-Aime reconoció la reacción inicial negativa y explicó luego el cambio.
Lanzamiento
Cajas de Wii expuestas en una tienda.
Las fechas oficiales de lanzamiento, junto con los precios y número de unidades a distribuirse para Japón, Norte y Sudamérica,
Australasia (Oceanía),
Asia y
Europa se dieron a conocer el
14 de septiembre de
2006 en el
sitio web de Nintendo. Se anunció también que la mayoría de los envíos de ese año sería asignada al continente americano, y que un total de 33 juegos acompañarían el debut de la consola en el mercado.
31 32
La consola se lanzó el
19 de noviembre de
2006 en América del Norte al mismo tiempo, en los
Estados Unidos se vendió al principio a un precio de 249,99
USD,
33 34 el
2 de diciembre en
Japón y el
8 de diciembre en
Europa a 179
GBP.
35 En su momento, Inglaterra pasó por una escasez de consolas pues varias tiendas (incluyendo vía en línea) se vieron incapaces de cumplir con todas las preórdenes en su día de estreno;
36 de forma similar, en Japón se agotaron las 400 000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,
37 y en Europa las 325 000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.
36 38 El sistema llegó a
Corea del Sur el 26 de abril de 2008 y a
Taiwán el 12 de julio de ese año.
39 40
Ventas
| Región | Unidades vendidas | Disponible |
| Japón | 12 698 161 al 10 de febrero de 201341 | 2 de diciembre de 2006 |
| América | 40 765 095 al 10 de febrero de 201342 | 19 de noviembre de 2006 |
| Europa | 32 646 009 al 10 de febrero de 201343 | 8 de diciembre de 2006 |
| Reino Unido | 8 706 545 al 10 de febrero de 201344 | 8 de diciembre de 2006 |
| Alemania | 4 893 625 al 110 de febrero de 201345 | 8 de diciembre de 2006 |
| Francia | 6 143 564 al 10 de febrero de 201346 | 8 de diciembre de 2006 |
| Total | 105 852 999 al 10 de febrero de 201347 | |
| Región | Posicionamiento del equipo | Fecha |
| Japón | 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 36041 | 10 de febrero de 2013 |
| América | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 348 | 10 de febrero de 2013 |
| Europa | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 343 | 10 de febrero de 2013 |
| Reino Unido | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 344 | 10 de febrero de 2013 |
| Alemania | 1º Wii, 2º Xbox360, 3º <Playstation 345 | 10 de febrero de 2013 |
| Francia | 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º Playstation 346 | 10 de febrero de 2013 |
Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo.
Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz. |
Número de consolas vendidas, en millones:
| Fecha | Japón | América | Otros | Mundial |
| 31-12-200649 | 1,14 | 1,25 | 0,80 | 3,19 |
| 31-03-200750 | 2,00 | 2,37 | 1,47 | 5,84 |
| 30-06-200751 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9,27 |
| 30-09-200752 | 3,67 | 5,46 | 4,04 | 13,17 |
| 31-12-200753 | 4,99 | 8,85 | 6,30 | 20,13 |
| 31-03-200854 | 5,90 | 10,61 | 7,94 | 24,45 |
| 30-06-200855 | 6,43 | 13,11 | 10,08 | 29,62 |
| 30-09-200856 | 6,91 | 15,19 | 12,45 | 34.55 |
| 31-12-200857 | 7,80 | 20,40 | 16,76 | 44,96 |
| 31-03-200958 | 7,96 | 23,54 | 18,89 | 50,39 |
| 30-06-200959 | 8,17 | 24,42 | 20,03 | 52,62 |
| 30-09-200911 | 8,68 | 25,99 | 21,48 | 56,14 |
| 31-12-200960 | 9,72 | 32,02 | 25,71 | 67,45 |
| 31-03-201061 | 10,34 | 33,40 | 27,19 | 70,93 |
| 30-06-201062 | 10,52 | 35,20 | 28,24 | 73,97 |
| 30-09-201063 | 10,79 | 35,91 | 29,20 | 75,90 |
| 31-12-201064 | 11,45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
| 31-03-201165 | 11,59 | 41,18 | 33,24 | 86,01 |
| 30-06-201166 | 11,71 | 41,71 | 34,16 | 87,57 |
| 30-09-201167 | 11,91 | 42,44 | 35,01 | 89,36 |
| 31-12-201168 | 12,43 | 45,25 | 37,28 | 94,97 |
| 31-03-201269 | 12,45 | 45,70 | 37,69 | 95,85 |
| 30-06-201270 | 12,52 | 45,91 | 38,13 | 96,56 |
| 31-12-201271 | 12,69 | 47,55 | 39,14 | 99,38 |
Desde su lanzamiento, las ventas por mes de la consola han sido más altas que las de sus competidores en todo el mundo. Según la empresa NPD, especializada en la investigación y datos del mercado, Wii vendió más unidades en
América que
Xbox 360 y
PlayStation 3 juntos en el primer semestre de
2007.
72 Esta ventaja es aún mayor en el mercado japonés, donde la consola permanece desde su lanzamiento como la líder en ventas totales, habiendo superado a ambas consolas por factores de 2:1
73 a 6:1
74 en casi todas las semanas desde su lanzamiento hasta el mes de noviembre de
2007.
75 En Australia, rompió el récord establecido por Xbox 360 al convertirse en la consola más vendida en su día de debut en toda la historia del país.
El
12 de septiembre de
2007,
Financial Timesreportó que la consola de Nintendo había superado a Xbox 360, lanzada un año antes, y se había convertido en el líder del mercado en ventas de consolas caseras para la generación actual, en base a las cifras de ventas de
Enterbrain, el grupo NPD y
GfK.
77 78 Esta fue la primera ocasión que una consola de Nintendo encabezaba su generación en cuestión de ventas desde la
Super Nintendo.
77
El 11 de julio de 2007
Nintendo advirtió que su sistema seguiría distribuyéndose en cantidades menores a lo largo de ese año;
79 como dato adicional cabe señalarse que la empresa producía en ese entonces aproximadamente 1,8 millones de consolas Wii cada mes.
80 Algunas tiendas británicas aún presentaban una escasez de consolas hasta marzo de 2007,
81 mientras que la demanda seguía siendo superior en los Estados Unidos hasta junio de ese año,
82y la consola «se agotaba casi tan rápidamente como llegaba a los mostradores» en Canadá en abril de 2008.
83 84 En octubre de 2008 Nintendo anunció que, entre ese mes y diciembre de ese período, la cantidad de consolas Wii se incrementaría en el mercado norteamericano de forma considerable respecto a 2007,
85 dando a conocer que producirían 2,4 millones de sistemas Wii al mes a nivel mundial en 2008, en comparación a las 1,6 millones de unidades mensuales distribuidas el año pasado.
86
En 2007, se convirtió en la segunda consola de juegos con mayores ventas (después de Nintendo DS) en los Estados Unidos y en Japón con un total de 6,29 millones y 3,62 millones de unidades vendidas respectivamente, de acuerdo a los informes de NPD y Enterbrain.
87 88 89 90 91 Según Enterbrain, ese mismo año superó en una proporción 3:1 las ventas de PlayStation 3 en territorio japonés, mientras que se comercializaron 257 841 unidades Xbox 360 en esa región en 2007.
92 93 En Europa, Wii vendió 0,7 millones de consolas en 2006 y 4,8 millones adicionales al año siguientes, si se toman en consideración las estimaciones de
Electronic Arts.
94 95 En 2008, pasó a ser la consola casera más vendida en Japón con 2 908 342 unidades vendidas de acuerdo a Enterbrain.
91 96 97 Previo al lanzamiento de las estadísticas de la industria por parte de NPD Group para enero de 2008, Wii seguía por delante de Xbox 360 y PS3 en los Estados Unidos respecto a más meses como la consola más vendida desde su estreno, de acuerdo a información de la compañía.
98 En los Estados Unidos, Wii había vendido 10,9 millones de sistemas hasta el 1 de julio de 2008, convirtiéndose en la más exitosa de su tipo en su generación de videoconsolas según NPD, sobrepasando las ventas de Xbox 360 lanzada un año antes que Wii.
99 100 101Hasta el 1 de noviembre de 2008, había conseguido vender 13,4 millones de unidades en territorio estadounidense, casi dos millones más que Xbox 360 y aproximadamente el doble que la cifra lograda por PS3, según un análisis de NPD.
102
En Japón, superó la cantidad total de unidades vendidas de
Nintendo GameCube en enero de 2008;
89 Wii había vendido 7 526 821 unidades hasta el 28 de diciembre de ese año, según Enterbrain.
96 103 De acuerdo a NPD, superó a Xbox 360 para convertirse en la consola casera más vendida de la «séptima generación» en Canadá con 813 000 unidades comercializadas hasta el 1 de abril de 2008, además de ostentar la categoría de consola casera con mayores ventas en ese período.
83 84 En el primer semestre de 2008, se vendieron 318 000 unidades Wii en Canadá, venciendo a su más cercana competencia en ese país, PlayStation 3, en una proporción de casi 2:1.
104 Acorde a un análisis hecho por NPD, Wii había vendido un total de 1 060 000 unidades en Canadá para el 1 de agosto de 2008, con lo que figuró como la primera consola casera en superar la marca del millón de unidades en esa región. En los primeros siete meses de 2008, superó por si sola incluso a las ventas de PS3 y Xbox 360 juntas con 376 000 unidades vendidas en Canadá.
105 A su vez en Inglaterra Wii encabezó las ventas de su generación con 4,9 millones de sistemas vendidos hasta el 3 de enero de 2009, según informes de GfK.
106 107 El 25 de marzo de 2009, en la
Game Developers Conference,
Satoru Iwata mencionó que las ventas a nivel mundial de Wii habían alcanzado las 50 millones de unidades.
108
Mientras Microsoft y Sony experimentaban pérdidas al producir sus respectivas consolas, con la esperanza de obtener ganancias a largo plazo con las ventas de los videjuegos, Nintendo reportó que había optimizado los costos de producción con el propósito de obtener un margen significativo de ganancias con cada unidad Wii comercializada.
109 El 17 de septiembre de 2007,
Financial Times detalló que dicho beneficio por cada Wii vendido variaba de 13 USD en Japón a 49 USD en los Estados Unidos, teniendo el mayor margen en Europa con 79 USD ganados por cada sistema comercializado.
110 El 2 de diciembre de 2008,
Forbes reportó que Nintendo obtenía una ganancia operativa de 6 USD por cada Wii vendido.
111